Présentation 12.0 Système de Patron

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Présentation 12.0 Système de Patron

Messagepar jon3555 » Lun Jan 29, 2018 9:33 pm

Système de Patron
[Prologue]
Afin de dépasser leurs limites actuelles, les anciens Gardiens ont trouvé une nouvelle façon de se perfectionner - Le Patron

[Entrée]
Cliquez sur l'icône Patron au-dessus de l'icône Gardiens pour ouvrir le système.

[Débloquer l'exigence]
Déverrouiller après la classe chevalier.

[Informations sur le jeu]
Le patron a son propre système de croissance et de compétence.
Les maîtres du patron ne peuvent être définis que comme une unité de combat principale (au lieu d'une unité de combat secondaire).

1. Synthèse des Gardiens

1) Vous pouvez sélectionner les Gardiens requis pour synthétiser un maître Volonté(Patron) dans le panneau Volonté. Les deux Gardiens devraient être Niv. 10 ou plus, et pas déployé pour la bataille. 


Vous devriez avoir plus de 2 Gardiens du même type si vous voulez utiliser un Gardien en synthèse. 
Par exemple : si vous voulez synthétiser l'Ange de Lumière, vous devez avoir 2 ou plus de Chasseurs de Sanctuaires et de Mages du châtiment avec au moins un des Chasseurs de Sanctuaires et un des Lvl des Mages du châtiment. 10+. 

De plus, vous devez définir un gardien principal et secondaire pendant la synthèse. 
Dans l'exemple de synthèse ange de lumière , vous pouvez définir le Lvl. 10+ Chasseur de Sanctuaire ou Niv. 10+ Mage du châtiment comme le principal gardien.

2) Au cours de la synthèse, seuls les matériaux (de mise à niveau, d'enchantement, d'affinage et de sertissage) utilisés par l'équipement du sous-marin gardien seront retournés. 

Les matériaux retournés sont basés sur le niveau d'équipement actuel. Après la synthèse, le patron héritera de l'équipement principal du gardien. 
Pendant ce temps, le nombre d'objets consommés par les deux gardiens pour l'amélioration, la résistance et l'emblème de guerre comptera pour les matériaux utilisés par les patrons.



Matériaux retournés:
Pendant la synthèse de Volonté, seuls les matériaux utilisés par l'équipement du sous-marin gardiens seront retournés: 

1) Les matériaux d'enchantement sont retournés en fonction de l'équipement du sous-marin gardiens pendant la synthèse de la Volonté. Les matériaux sont retournés sous l'hypothèse que chaque fois que l'équipement gardien était enchanté, il réussissait à 100%. 
des Gardiens
2) Les matériaux de mise à niveau sont retournés en fonction des matériaux de mise à niveau utilisés par l'équipement du sous-marin gardiens. 
3) Les matériaux de raffinage sont retournés en fonction d'un certain pourcentage du nombre d'attributs et d'étoiles obtenus en raffinant l'équipement du sous-marin gardiens. 
4) Les pierres précieuses enfilées dans l'équipement du sous-marin gardiens seront retournées.


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2. Compétence des gardiens

Après la synthèse, les compétences (compétences actives, passives et delphiques) des deux gardiens seront conservées, mais ne peuvent pas être utilisées au combat.
 Seules les compétences de Volonté peuvent être mises dans des créneaux de compétences.

 Le niveau de compétence en Volonté dépend du plus haut niveau de compétence Main ou Sub gardien. (Niveau de compétence <= 8)
Le niveau de compétence de volonté augmentera lorsque le niveau de toutes les compétences dans une ligne verticale sera maximal. Différents matériaux seront nécessaires pour améliorer les compétences de Volonté après l'augmentation du niveau de compétence.
 
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3. Roue EXP

1) La roue d'EXP offre des bonus d'attribut pour la compétence passive d'une Volonté. Le niveau initial de la roue d'EXP est Lvl 0. la roue d’exp avance d'un niveau lorsque tous les attributs sont mis à niveau vers Lvl. Dix.
2) La roue d'EXP comprend un indicateur interne et un indicateur externe.l'indicateur interne détermine la quantité d'EXP qu'un tour ajoute (+1, +5, +10, +15, +20, +50).les diam’s peut être utilisé pour bloquer jusqu'à 5 points d'EXP. Quand un point d'EXP est verrouillé, l'indicateur sautera la quantité de point quand il est filé. En d'autres termes, le pointeur ne s'arrête pas sur les montants de points verrouillés. Verrouiller plus de points d'EXP coûte plus diam’s.


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L'indicateur extérieur détermine quel attribut recevra l'EXP d'un tour. Il y a 7 attributs: Résistance reduit, Résistance au feu, Résistance de Vent, Résistance D'eau, Résistance Électro,résistance à la lumière, résistance à l'obscurité.
La Roue EXP consommera des Mécanismes (le tour seul) et la Clé de Volonté (obtenir directement le plus grand montant d'EXP).


4. Le talent de Volonté
1) le Talent de Volonté offre des attributs supplémentaires pour la Roue EXP.
2) 1 Pierre de Talent de Volonté peut être utilisée pour obtenir 1 Point de Talent. Les points de Talent peuvent être utilisés pour améliorer des compétences de Talent correspondantes.


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5. Introduction de Volonté
Deux maîtres de Volonté seront débloqués dans la nouvelle version.
 L'émissaire du néant inflige principalement des dégâts magiques tandis que l'ange de la Lumière inflige principalement des dégâts physiques. 

Comparé à un gardien , Patron( volonté) a des effets de compétence, des attributs, une résistance et une fiabilité supérieurs.

Compétences de l’émissaire du néant:
1) Compétence active

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2) Compétence spéciaux
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3) Compétence passive

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Ange de la Lumière:
1) Compétence active
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2) Compétence spéciaux

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3) Compétence passive

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Re: Présentation 12.0 Système de Patron

Messagepar jon3555 » Lun Jan 29, 2018 9:36 pm

Les images jointes a cette présentations sont celle de Wartune , je mettrai en français dés que possibles.

Bon jeu.
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