Interview Développeurs

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Interview Développeurs

Messagepar s81henki » Lun Mai 16, 2016 11:52 pm

Bonjour,

Après discussion, j'ai finalement pu obtenir une interview.
Ci-dessous les questions réponses :)


PS: a noter que toutes mes questions n'ont pas eu de réponses.
Mais la majorité :)
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Re: Interview Développeurs

Messagepar s81henki » Lun Mai 16, 2016 11:53 pm

Henki
Pouvez-vous expliquer comment vous créer une mode, une monture ?
-> Quel logiciels utilisez-vous ?
-> Sur quoi vous basez-vous pour vous inspirer ?
7road :
Les logiciels usuelles : PS、3dmax、flash、firework、AE
Source des idées :
Principalement les fêtes, la vie quotidienne et les propositions des joueurs ;
Les idées et propositions des joueurs sont les bienvenues pour nous
Si votre idée est acceptée, il peut y avoir une récompense

Henki
Dans l'avenir, pensez-vous agrandir les zones, où peuvent être installer les cites de joueurs ?
7road :
Pour enrichir l’expérience des joueurs, dans le futur nous allons faire ce genre de modifications, par exemple : Les joueurs de deux pays pourront se battre dans une même instance.

Henki
Pouvez-vous nous dire si dans l'avenir, de nouvelles quetes de progression existerons ?
Si oui, pouvez-nous donner quelques infos en avant première ?
7road :
Demon Slayer français prévoit la mise à jour cet été du système de 2e avancement de classe
l’avancement de classe permet d’obtenir de nouveaux sorts, talents et competences spéciales de combat.

Henki
Dans combien de langue existe le jeux Demon Slayer ?
7road :
À présent, nous avons réalisé une vingtaine de versions, chaque jour, il y a des joueurs d’une centaine de pays qui jouent à notre jeu, notre joueur le plus au nord se trouve à Mourmansk en Russie, le plus au sud se trouve à Rio de Janeiro en Brésil. Imaginez vous, un jour, vous pouvez rencontrer la fille qui se trouve à l’autre bout du monde dans Demon Slayer, comme c'est romantique :oops:

Henki
Quelle point clé décide de la fusion d'un serveur ? Uniquement le nombre de joueur actif ?
7road :
Pas seulement le nombre de joueurs actifs, nous considérons aussi l’équilibre de puissance entre les joueurs etc..
L'idée étant d'améliorer l’expérience des joueurs.

Henki
Concernant les problèmes de ralentissement et plantage en Europe (France), pensez-vous avoir trouver 1 solution ?
7road :
Nous suivons toujours de près ce problème, et nous continuons à faire l’optimisation, par exemple :
en v4.5 nous ajoutons la fonction de masquer les autres dans un combat;
en v5.2 nous améliorons l’affichage des chiffres de dégât dans les combats;
en v5.6 nous améliorons le contrôle du mémoire de client, le lag des serveurs dû au nombre des événements etc., après les hautes versions qui ont été éprouvées en autres régions, on peut voir des améliorations dans la situation.

Henki
Beaucoup de joueurs sont inquiets d'avoir appris que google et même adobe annonce dans la presse l'abandon de Flash.
Vos équipes travaillent-elles à mettre à jour Demon Slayer vers du HTML5 ?
7road :
Dans le futur, nous allons porter une grande attention aux problèmes liés à Flash, et continuer à optimiser la version face aux problème de Flash.
Après l’évaluation de plusieurs techniques, maintenant Unity est une option possible, et nous allons faire de notre mieux pour offrir une version stable et de bonnes services aux joueurs de Demon Slayer.
Fournir les jeux de fine qualité aux joueurs est toujours le but de notre société, donc rassurez-vous.

Henki
SI "oui", avez-vous une date de sortie de cette nouvelle version ?
7road :
La version la plus récente vient d ‘être mise à jour le 23 mars 2016, le contenu et les méthodes du jeu sont plus riches, par exemple : dans le jeu, les joueurs peuvent trouver les mini-jeux comme Texas Hold'em, Blackjack etc.

Henki
En chine, on peut trouver des cosplay de Demon Slayer, sur Internet.
Prévoyez-vous d'être présent sur des sallons de jeux vidéos en Europe ?
7road :
Oui, nous souhaitons aussi faire des rencontres avec les joueurs de différents pays, donc si il y a une occasion appropriée, nous y participerons certainement.

Henki
Sera t'il possible un jour, de connecter les allemands et italiens aux francais ?
7road :
C’est une bonne idée, dans le futur il est fort possible que les joueurs de différents pays soient interconnectés.
Nous souhaitons améliorer la communication entre les joueurs du monde
Le développement, sur ce sujet, a déjà commencé depuis plus d’un mois.

Henki
Concernant la grève des joueurs, suite aux soucis de lag et au faible taux de drop d'objet utile, que pensez-vous faire ?
7road :
Sur le problème de lag nous y avons répondu plus haut, nous allons continuer à optimiser les versions pour régler le problème de lag, veuillez nous excuser de la gêne occasionnée;
Sur le taux de drop d’objet, nous allons continuer à varier la forme des coffres, et offrir aux joueurs de différentes expériences, les récompenses et le taux vont aussi augmenter graduellement.

Henki
Que pensez vous des joueurs qui utilisent les alts pour up facilement en CDB ?
7road :
Sur ce sujet, il ne faut pas vous inquiéter, en fait, attaquer son reroll influence très peu la puissance totale, de plus dans les prochaines versions les effets des rerolls seront affaiblis, pour éviter que les joueurs créent plusieurs rerolls.
Exemple, dans les prochaines version les enchères au marché seront retirés.
A l'inverse un système de vente au NPC existera.
Les joueurs pourront acheter et vendre leur objet (faire des échanges) avec le système, le profit sera pas mal .
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Re: Interview Développeurs

Messagepar s81henki » Mar Mai 17, 2016 12:29 am

Henki
Pouvez-vous nous donner quelques croquis, pour montrer comment vous passez d'une page blanche à une mode complète ?

Arme.jpg
Arme.jpg (365.79 Kio) Consulté 2275 fois


Armure.jpg
Armure.jpg (341.06 Kio) Consulté 2275 fois


Armure2.jpg
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Re: Interview Développeurs

Messagepar s81henki » Mar Mai 17, 2016 6:16 pm

UPDATE, avec la question sur les rerolls.
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Re: Interview Développeurs

Messagepar fewick » Ven Juin 17, 2016 12:29 am

Merci beaucoup. Merci pour ton implication et tout le reste. Super interview.
Archer Serveur 22 .
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Re: Interview Développeurs

Messagepar dios59 » Ven Juin 17, 2016 10:04 am

.
Dernière édition par dios59 le Dim Juil 03, 2016 11:36 am, édité 1 fois au total.
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Re: Interview Développeurs

Messagepar patouchka » Dim Juin 19, 2016 12:43 pm

génial,très intéressant. merci a toi
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Re: Interview Développeurs

Messagepar jefmaster » Dim Juin 19, 2016 6:44 pm

dios59 a écrit:merci pour ces infos. :)
juste un truc, c'est pour les laggs. le bouton masqué suffit pas, il faudrais qu 'ils mettent masqué " chiffre de dégât " par ce que en tour des rois , même avec le bouton masqué sa lagge toujours et bien comme y faut a cause de cela justement.

ça sera dans les prochaines mise a jour que les affichage des degats vont changer

ça sera comme ça
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