[Présentation 11.0] Nouveaux Titans

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Modérateurs: narku, sladatry

[Présentation 11.0] Nouveaux Titans

Messagepar benoit » Mer Mars 29, 2017 2:08 pm

[Préface]

Quand la terre est tombée dans l'obscurité, les neuf dieux de Titan se sont consacrés à protéger tout ce qu'ils pourraient. Ils se sont battus à élaborer des stratégies jour et nuit dans un grand effort de préservation de la paix pour les générations futures. Finalement l’Empire des abysses a été supprimé, mais seulement temporairement. Maintenant, l'obscurité a surgi encore une fois, cette fois avec encore plus de ferveur qu'auparavant. La Route de la Gloire est envahie avec une présence démoniaque et Yaros a commencé ses préparatifs d'une nouvelle guerre et terrifiante. Ainsi, les prochains grands Titans ont été réveillé de leur sommeil afin de se joindre à la lutte contre le mal.

1) Titan de la justice

Nom de la compétence Titan : Route de la justice

Image de Titan: Image

Compétence de Titan : Augmente la vie actuelle et la vie maximum de 50% pour tous les alliés, l'effet dure 3 tours. Ces points de vie seront déduits après la fin de l'effet, si la vie est insuffisante, il restera 1 point

Comment activer: Injection d’âme de Titan
Attributs correspondants:
Att.Phys. + 100
Att.Mag. + 100
Déf.Phys. + 500
Déf.Mag. + 500
Vie + 500
Limite d’amélioration + 10

Carte de Titan : Image

Astuce : Il est recommandé d’utiliser Route de la justice quand le personnage a des points de vie relativement élevés. Route de la justice ne peut pas se cumuler et après 3 tours la vie du personnage sera réduite d’un certain montant. Quand l’effet prend fin, la Vie finale = Vie avant la fin de l’effet ÷ (Vie avant le lancement de compétence x 150 %) × Vie avant le lancement de compétence
Par exemple : La Vie du personnage est de 1M. Après avoir lancé Route de la justice la Vie augmente jusqu’à 1,5 M. L’ennemi réduit la Vie du personnage de 0,3 M pendant les 3 tours et puis la Vie restante est de 1,2 M. Quand l’effet prend fin, la Vie du personnage sera 1.2÷ (1x 150% ×1) = 0,8 M.




2) Titan de la mer

Nom de la compétence Titan : Bénédiction de la mer

Image de Titan : Image

Compétence de Titan : Augmente la résistance de 200% pour tous les alliés, l'effet dure 3 tours.
Comment activer : Injection d’âme de Titan
Attributs correspondants :
Att.Phys. + 100
Att.Mag. + 100
Déf.Phys. + 100
Déf.Mag. + 100
Vie + 2500
Limite d’amélioration + 10

Carte de Titan : Image

Astuce : Les effets de la bénédiction de la mer peuvent se cumuler jusqu'à 800 %, qui rend cette compétence particulièrement utile dans les combats JcJ.




3) Titan de la vengeance

Nom de la compétence Titan : Force de la vengeance

Image de Titan : Image

Compétence de Titan : Diminue les dégâts infligés par tous les adversaires de 50%, l'effet dure 1 tour
Comment activer : Injection d’âme de Titan

Attributs correspondants :
Att.Phys. + 100
Att.Mag. + 100
Déf.Phys. + 500
Déf.Mag. + 500
Vie + 500
Limite d’amélioration + 15

Carte de Titan : Image

Astuce : Il est recommandé d’utiliser cette compétence lorsque l’ennemi utilise des compétences de hauts dégâts. Par exemple, avant que l’ennemi utilise des compétences AOE.




4) Titan des ténèbres

Nom de la compétence Titan : Cœur des ténèbres

Image de Titan : Image

Compétence de Titan : Fais oublier 3 sorts actifs aux adversaires, l'effet dure 2 tours

Comment activer : Injection d’âme de Titan

Attributs correspondants :
ATT PH + 100
ATT MAG + 100
DEF PH + 500
DEF MAG + 500
Vie + 500
Limite d’amélioration + 15

Carte de Titan : Image

Astuce : Il est recommandé de l’utiliser au début ou lorsque l’esprit de l’ennemi est réveillé, car il y a plus de chance de bloquer les compétences AOE de l’ennemi et les compétences de support comme la guérison.




5) Titan du temps

Nom de la compétence Titan : Retour dans le temps

Image de Titan : Image

Compétence de Titan : Dissipe tous les effets négatifs pour notre équipe, et dissipe tous les effets positifs pour l'équipe adverse
Comment activer : Injection d’âme de Titan

Attributs correspondants :
Att.Phys. + 100
Att.Mag. + 100
Déf.Phys. + 500
Déf.Mag. + 500
Vie + 500
Limite d’amélioration + 15

Carte de Titan : Image

Astuce : Il est préférable d’utiliser cette compétence plus tard lorsque le joueur est dans un combat JcJ, car c’est le moment où le personnage subit le plus d’ effets négatifs et a tendance à se trouver dans une situation désavantageuse.
benoit
 
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