[Présentation 11.0] Sanctuaire de Relique

Trouvez ici une introduction à tous les aspects de Demon Slayer! Bâtiments, Unités, Ferme, le jeu n'aura plus de secret!

Modérateurs: narku, sladatry

[Présentation 11.0] Sanctuaire de Relique

Messagepar benoit » Jeu Mars 30, 2017 3:30 pm

[Préface]

Ombre Hélio-Ténèbres, Pluie Éole-Hydro, Lumière Pyro-Éclair... Vous voulez savoir comment les sorts de Relique sont puissants ? Testez-les dans le Sanctuaire de Relique ! Dans cette instance, non seulement vous pouvez tester les 3 Reliques, mais vous pouvez aussi gagner des matériaux pour les activer - Perle enchantée !

[Entrée]

Porte des héros – Événement – [Sanctuaire de Relique]



[Condition]

Les joueurs doivent passer en Excelsior.
Note : Il faut avoir au moins 2 joueurs pour entrer dans cette instance hebdomadaire. (Vous pouvez y entrer plusieurs fois, mais vous ne pouvez récupérer qu’une fois la récompense par semaine.)

[Information]

1. Combat
Esprit : Chaque joueur ne peut engager qu’un esprit en combat, l’esprit qui suit le personnage entrera dans la bataille, mais les personnages ne vont pas y participer.

Note : L’esprit n’aura aucun des attributs de votre personnage, seuls ses propres attributs seront pris en compte dans le combat.

Compétences : Il y a 5 emplacements de compétences disponibles pour l’esprit. (Les compétences ne consomment pas de points de réveil, mais il y aura un temps de recharge après chaque utilisation.)


Sort de Relique : Les BOSS tomberont des Reliques après avoir été tués, les joueurs peuvent les ramasser pour obtenir des sorts de Relique. (Le sort entrera automatiquement dans l’emplacement à droite). Une fois que la barre d’énergie est pleine, vous pouvez utiliser le sort. Après le lancement, la barre se réinitialisera à 0.

Image Image

Note :
Les sorts de Relique peuvent être ramassés sans limitation, mais chaque joueur ne peut garder qu’un sort de Relique. Un sort reçu plus tôt sera remplacé par un sort nouveau récupéré.

Victoire et échec : Les joueurs perdent lorsque tous leurs esprits meurent en combat.

2. Instance

Étage 1 :
BOSS : 3 petits BOSS se trouvent en triangle.


BOSSÉole-Hydro - (Gardien Éole-Hydro)
Buff : Crée un bouclier sur soi-même qui peut absorber des dégâts équivalents à 30% de sa vie maximum, l’effet dure 10 tours.

BOSSPyro-Éclair - (Gardien Pyro-Éclair)
Buff : Dégâts augmentent de 25%

BOSS Hélio-ténèbres – (Gardien Hélio-ténèbres)
Buff : Restaure 3% de la vie à chaque tour

Note : Tuerie de chaque BOSS irritera les autres BOSS restants, et leur donnera un buff cumulable qui peut augmenter 100% de leurs dégâts infligés. Les BOSS restants obtiendront des buffs du BOSS mort.

Étage 2 :

Les joueurs peuvent se diriger vers l’étage 2 pour rencontrer le BOSS final après avoir tué les 3 petits BOSS du premier étage.

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Tips : Dans le combat, il y a 3 monstres (y compris le BOSS). Lorsque les 2 mini-monstres survivent dans le combat, le BOSS est invincible !

3. Sort de Relique


Ombre Hélio-Ténèbres
Inflige 120% des dégâts à tous les ennemis, restaure immédiatement 30% de la vie, et dissipe 1 effet positif sur tous les ennemis.

Lumière Pyro-Éclair
Inflige 120% des dégâts à tous les ennemis, et leur fait perdre la vie équivalente à 10% des dégâts du sort à chaque tour, dure 3 tours; Et augmente les dégâts infligés par soi-même de 50%, dure 3 tours.

Pluie Éole-Hydro
Inflige 120% des dégâts à tous les ennemis, dissipe 1 effet négatif pour tous les alliés; Et crée un bouclier sur soi-même qui peut absorber des dégâts équivalents à 40% de sa vie maximum, dure 2 tours.

4. Gain de l’instance
Perle enchantée, Perle divine avancée, Pierre de développe. sup.
benoit
 
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